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視頻游戲如何幫助診斷癡呆癥_杭州包裝設(shè)計(jì)公司

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杭州包裝設(shè)計(jì)公司轉(zhuǎn)發(fā)原文直譯:

隨著人口老齡化,影響老年人的大腦疾病(如癡呆癥)的患病率預(yù)計(jì)也會上升。阿爾茨海默氏癥協(xié)會的研究發(fā)現(xiàn),目前英國有85萬人患有癡呆癥,預(yù)計(jì)到2051年將增加到200萬人。

阿爾茨海默氏癥是最常見的一種癡呆癥,通常與記憶喪失有關(guān),但科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),患有這種疾病的人的空間意識和導(dǎo)航能力會在記憶之前退化,并會在健忘前幾年表現(xiàn)出來。

去年,東安格利亞大學(xué)(UEA)的研究人員開始對此進(jìn)行更徹底的調(diào)查,希望測試人們的導(dǎo)航技能有助于早期診斷阿爾茨海默病,從而導(dǎo)致更積極和預(yù)防性的治療。

但是,該團(tuán)隊(duì)沒有在實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行數(shù)周的研究,而是選擇了一種更具互動(dòng)性和趣味性的方法——它推出了一款名為海上英雄任務(wù)的游戲,供平板電腦和智能手機(jī)使用,用戶可以在不同的環(huán)境中導(dǎo)航,同時(shí)同意提交他們的數(shù)據(jù)進(jìn)行研究。

這是匿名提交的,但包括人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),如年齡,性別和種族。盡管數(shù)據(jù)收集工作已經(jīng)完成,但這款游戲仍可供18歲以上的任何人從蘋果和谷歌應(yīng)用商店下載并玩。

《海上英雄探索》探索了"科學(xué)的游戲化",領(lǐng)導(dǎo)這個(gè)項(xiàng)目的東英吉利大學(xué)應(yīng)用癡呆癥研究教授邁克爾霍恩伯格說:"通常情況下,人們不想?yún)⑴c科學(xué)測試,因?yàn)樗鼈兛菰锓ξ?。我們意識到,如果我們能做出有趣但仍有科學(xué)依據(jù)的東西,那將是吸引很多人參與的絕佳方式。"

在這個(gè)多層次的游戲中,玩家扮演一艘船的主角,在不同的氣候下航行,例如北極、熱帶和火山。它是由國際世界語協(xié)會和倫敦大學(xué)學(xué)院(UCL)游戲設(shè)計(jì)工作室Glitchers和德國電信公司與英國老年癡呆癥研究中心合作開發(fā)的,隨著水平的提高,變得越來越棘手。除此之外,還有兩種設(shè)置可供玩家選擇,它們評估不同的導(dǎo)航能力——基于地標(biāo)的和基于地圖的。

霍恩伯格說,某些導(dǎo)航特征可以表明患癡呆癥的風(fēng)險(xiǎn),例如用戶準(zhǔn)確判斷他們在某個(gè)方向上走過的距離的能力,以及大致指出他們來的方向的能力,這兩種能力都屬于"路徑整合"的技術(shù)術(shù)語。

霍恩伯格說,設(shè)計(jì)者將游戲設(shè)計(jì)得盡可能"中性",避開了通常吸引"年輕男性"觀眾的游戲美學(xué),而是融入了多種顏色的方法。

雖然這款游戲被一些人誤解為阿爾茨海默氏癥的"測試",但霍恩伯格說,其目的不是診斷個(gè)人,而是收集大量研究資料,顯示行為趨勢,幫助醫(yī)生在未來更早地診斷患者。

目標(biāo)是以后將游戲開發(fā)成基于導(dǎo)航的臨床測試,醫(yī)生可以用它來早期診斷患者的病情。另一個(gè)目標(biāo)是照顧阿爾茨海默氏癥患者——人們在游戲中的模式可以用來確定癡呆癥患者在漫游和迷路時(shí)可能采取的物理路徑,這是該病的另一個(gè)癥狀。

由于同意的玩家提交了關(guān)鍵的人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),如年齡和性別,這也將使研究人員能夠更準(zhǔn)確地了解處于癡呆癥風(fēng)險(xiǎn)中的特定群體,以及導(dǎo)航損失在不同人身上的表現(xiàn)。

霍恩伯格說,創(chuàng)作游戲的最大挑戰(zhàn)之一是收集有效研究與創(chuàng)作"盡可能吸引人的游戲"之間的沖突。為了促進(jìn)這一點(diǎn),額外的水平被添加到游戲中,不收集數(shù)據(jù),但只是為了玩的樂趣。

另一個(gè)需要解決的因素是人們不同的技術(shù)能力,比如他們使用觸摸屏的速度和能力?;舳鞑裾f,這一點(diǎn)已被考慮在內(nèi),數(shù)據(jù)被"標(biāo)準(zhǔn)化"以適應(yīng)快節(jié)奏和慢節(jié)奏的玩家。

國際世界語協(xié)會研究小組現(xiàn)在已經(jīng)完成了從海上英雄任務(wù)應(yīng)用程序中收集數(shù)據(jù),但游戲仍然可以下載。迄今為止,全球已有超過430萬人玩過這款游戲,收集了超過27,000名年齡在50至75歲之間的英國玩家的數(shù)據(jù),目前正在進(jìn)行分析。

它現(xiàn)在已經(jīng)被開發(fā)成Oculus裂縫的一款更具沉浸感的游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)——這個(gè)版本仍在收集數(shù)據(jù),并看到玩家在三維環(huán)境中導(dǎo)航游戲,更接近地模擬現(xiàn)實(shí)生活中的情況。

這款游戲已經(jīng)證明了自己是一種自給自足且經(jīng)濟(jì)的數(shù)據(jù)收集方式——霍恩伯格將此類研究稱為"公民科學(xué)"項(xiàng)目,并表示它們可以成為讓許多人參與進(jìn)來并自動(dòng)化數(shù)據(jù)收集的一種很好的方式。根據(jù)國際世界語協(xié)會的說法,花在玩游戲上的每兩分鐘相當(dāng)于五個(gè)小時(shí)的實(shí)驗(yàn)室研究。

但除了通過開源簡化數(shù)據(jù)收集過程之外,海上英雄任務(wù)還為參與者打開了科學(xué)研究的大門,使其變得更加愉快,甚至有趣。

霍恩伯格說:"在我開始這個(gè)項(xiàng)目之前,我參加了韋爾科姆信托基金會關(guān)于科學(xué)游戲化的研討會,這完全改變了我的生活。""我一直在想如何測試特殊導(dǎo)航,我突然意識到游戲中充滿了特殊導(dǎo)航。公民科學(xué)項(xiàng)目是吸引人們參與的一個(gè)很好的工具,同時(shí)也使我們能夠更多地了解疾病并為研究做出貢獻(xiàn)。"


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